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https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2012.html
ダブルスラスト 持っている武器で敵単体を二回連続で攻撃します。 (連続)
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「人がここまで愚かになれるとは!」 【形式番号】 ASW-G-66 【機体名】 ガンダム・キマリスヴィダール 【パイロット】 ガエリオ・ボードウィン 【所属陣営】 ギャラルホルン 【動力】 エイハブ・リアクター 【フレーム】 ガンダム・フレーム 【武装】 ドリルランスドリルニー刀シールド 【関連MS】 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダール 【詳細】 厄祭戦時でも確認されているASW-G-66 ガンダム・キマリスの決戦仕様機。 ASW-G-XX ガンダム・ヴィダールとして偽装していた装甲を換装し、ノーマルのキマリスとトルーパー、ヴィダールのデザインを混ぜ込んだような姿となった。 ドリルランスを主武装とし、スカートアーマーに内蔵された高出力のスラスターによる高い機動性からの突撃が最大の武器なのには変わりないが、 モビルスーツ用に精錬された高硬度レアアロイ製の刀、膝装甲内部に格納された回転式のドリルニーによる突撃をかわされ接近された場合の備えも十分に取り、 防御兵装もバックパックにスラスター内臓のシールドをサブアームに接続する形で装備している。 このドリルランスは先端部が高速で回転し貫通力を強化している他にも、ドリル自体に仕込まれた内臓スラスターを併用することでさらに威力を高めることができる。 それに加えて、200mm口径の機関銃を内蔵、さらに特殊KEP弾を装填することでダインスレイヴ発射機構を持つ。 この特殊KEP弾はシールド内部に射出用動力ユニットと共に2つ合わせて計8発内蔵し、シールドとドリルランスを合体させることで内部の動力ユニットが作動し発射体制を取ることが可能になる。 武器を手放した時の戦闘力の低下、装備が大きすぎるための近接戦闘力の低さ等、これまでのキマリスの装備の弱点を排除したことで純粋な戦闘力は最高峰まで高まっている。 近接戦闘に特化しすぎたバルバトスルプスレクスや厄祭戦そのままのバエルよりも、MSとしての完成度は上であり、ヴィダールから引き続き疑似阿頼耶識を使用することで全盛期のキマリスの戦闘力を存分に発揮できる。 これまで、ノーマルキマリスからトルーパー、ヴィダール、キマールの姿に強化改装されていったと思われていたが、 このキマリスヴィダールが厄祭戦時に姿が確認されていた上、リアクターの周波数を見たマクギリスが「本来のキマリス」と口にし、 公式サイトでも「本来のキマリス」と記載されていることから、「ガンダム・キマリス」というMSは戦闘環境下において装甲をまるごと換装することで対応するMSである可能性が浮上した。 ノーマルキマリスは適度な負荷のかかる衛星軌道上における突撃戦、地上ではトルーパーによるホバー移動からの重突撃、 そしてこのキマリスヴィダールは無重力空間における突撃メイン近接戦闘特化、というコンセプトの機体であると思われる。 ノーマルキマリスの説明では、式典にもあの姿で参加していて、キマリスヴィダールはASW-G-01 ガンダム・バエルと共に肩を並べて戦っていたと言うのが根拠となるが、 公式サイドからの説明は今のところ無いので単なる推測にすぎない。 というより艤装にすぎないはずのヴィダールの名前が入っているあたり、機体名としては現代において改めてつけ直されたものである可能性が高い。 …300年の時を経て、かつては肩を並べたガンダム同士が今や敵同士として戦っているというのはなんという皮肉か。
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機体名 MSJ-06 U-SP 人革連の主力MSティエレンを超兵用にカスタマイズした機体。 他のティエレンと違い宇宙地上両方で運用が可能である。コクピットもヘッドディスプレイから全周フォログラフ表示に変更されている。 ※この型番は誤り。正確には『MSJ-06II-SP』 入手方法 ティエレン宇宙型を5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 移動タイプ MS B M ホバー チューンポイント 14,947 スラスター出力 47/59 HP 2400/4200 スラスター速度 36/50 実弾防御 20/43 レーダー性能 30/49 ビーム防御 19/36 バランサー 39/49 機動性 39/44 旋回速度 22/39 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 SMOOTH-BORE GUN SOLID 488/481/626 20/58 1-2 26/52 24/46 9-12-15 主兵装2 - NONE 主兵装3 - NONE 副兵装 CARBON NET SOLID / 15/36 / 19/43 27/41 1/4/6 格闘武器 CARBON BLADE GRAPPLE 536/587/690 29/48 防御兵装 SHIELD SHIELD 900/1830/3000 機体特徴 ソーマ・ピーリス専用のティエレン。漢字では鉄人桃子と書くとか。 ピンク色の塗装がマリーの趣味なのか、熊さんの趣味なのかで評価が分かれるところ。 OO時代では数少ない搭乗制限も地形制限も無い機体であり 宇宙→地上間の移動がある「世界の歪みEX」「刹那EX」を搭乗技能のないパイロットでプレイする際は非常に重宝する。 …と思いきや、これらのシチュエーションが追加されると同時に 機体性能も使い勝手も遥かに上のGN-Xがショップに並ぶため出番は少ない。 兵装 ●主兵装1(MAX=) 特徴を書く ●主兵装2(MAX=) 特徴を書く ●主兵装3(MAX=) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=) 特徴を書く ●シールド(MAX=) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器(MAX=) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 超短リーチ右フック。当たることはほとんど無いが当たると死ねます。その威力、なんとHP最大強化の機体が一瞬で蒸発するほどである。 ただ問題は何と行ってもこの短リーチ。自分から突っ込まない限りはまず当たることはないし、逆に自分が突っ込んでも軽々と避けられてしまうだろう。 ただし前述の通り、その威力はMSの素手で叩き出すとは思えない超威力。カーボンネットを上手く利用してぶち込みたいところだ。 敵に使われ何が起こったのかわからないうちに死んでて「えっ!?」ってなった人も多いはず。 え?完全上位互換のジ・OのSPAがある?ロ マ ン が 足 ら な い
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/317.html
早々と作成お疲れです! - 名無しさん 2015-02-19 07 01 55 レールの的が増えるぞやったー - 名無しさん 2015-02-19 07 04 09 レールスパイダーヘリが増えそう - 名無しさん 2015-02-19 07 06 28 (スラスター無しの)プロペラ機残念。このでかいプロペラを4つ5つ付けてやっと軽量豆腐ブロックが飛べるレベル…そして速度は… - 名無しさん 2015-02-19 07 58 40 硬度制限のないホバーみたいな感じ? - 名無しさん 2015-02-19 11 47 16 ぶんぶん回ってるわりに持ち上げ力弱いし遅い。おおむね空中でスタックした飛行機にもナノをまきにいける利点のあるメディック以外にあまり用途ないだろう - 名無しさん 2015-02-19 13 19 27 スペックに耐久力位しか書いてないが、ローターはレベルが上がると移動速度が上がるとかのメリットはあるのかな? - 名無しさん 2015-02-19 13 39 38 このパワーソースは設計方法によってかなり性能が偏ってくると予測 スラスターにブレードニコがオードソックスかと - 名無しさん 2015-02-19 14 02 09 エアロフォイルとスラスターでヘリ作るのがんばったのにっっ - 名無しさん 2015-02-19 14 04 24 キャタピラーもちあけられるくらいパワーないと羽やスラ機と差別化できなそう - 名無しさん 2015-02-19 17 43 37 2014/2/18のメガアップデートで追加された回転翼。と書いてるけど、2015年w - 名無しさん 2015-02-19 18 15 21 編集しておきました - 名無しさん 2015-02-19 18 43 18 編集ご苦労様です^^ - 名無しさん 2015-02-19 19 16 10 いそいでページ作成しててミスった ごめんよ - 名無しさん 2015-02-19 22 04 10 今の所ロマン以外の何物でもないかんじ - 名無しさん 2015-02-19 19 37 22 ロマンだね - 名無しさん 2015-02-19 21 30 46 足と同じくムーブとなる - 名無しさん 2015-02-19 21 55 16 エアロフォイル機にプロペラみたいに付けると減速しづらくなるので安定性と直進性が増す。代わりに旋回とロール速度が落ちる。ホバー機にラダー尾つけた感じか。 - 名無しさん 2015-02-19 22 58 13 スペースがデカい割に遅い、他の推進力も必要と使いにくい - 名無しさん 2015-02-19 23 13 13 期待してたのとちがう。。。 - 名無しさん 2015-02-19 23 16 35 スラスターつけてナノヘリ、強くない? - 名無しさん 2015-02-20 02 00 26 簡単に空を飛べる、それだけ - 名無しさん 2015-02-20 03 34 58 これから有用性が見出される時期なんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2015-02-20 03 52 03 他の航空機と違って静止が容易だからナノには向いてる - 名無しさん 2015-02-20 09 17 57 普通にTier6のやつ2つだけでも十分飛べるんだが・・・。操作性に慣れてないだけなんじゃあないのか。あとこいつは崖に隠れてちょっとだけ頭出して地上機を狙う戦い方があってると思うぞ。普通の羽機と同じ戦い方してたらそりゃただの的だわな。 - 名無しさん 2015-02-20 11 19 13 t9のローターブレードのCPU使用量が画像と違うやんww - 名無しさん 2015-02-20 14 50 17 これスラスターとかエアロないと壊されたら置物になるやん・・・ - 名無しさん 2015-02-20 15 15 56 ローターブレードにしては耐久が高いw - 名無しさん 2015-02-20 16 11 35 飛ぶロボの中ではヘリコブターが一番安定性が高い - 名無しさん 2015-02-20 22 57 27 ローター損失しても動けるように作ればかなり遊べる - 名無しさん 2015-02-21 03 24 52 軍用ヘリみたいな形にすれば大分形状とか機動性はいい感じになる - 名無しさん 2015-02-21 18 37 27 空飛ぶ足みたいなもんだね、デカイし脆いし - 名無しさん 2015-02-21 19 11 49 最低ローター2つないと飛べないな...あと耐久が低いところがw - 名無しさん 2015-02-22 00 02 10 段差や丘だけでなく山や谷も利用できるホバー - 名無しさん 2015-02-22 00 25 56 丘とか崖は機体の形状によってはスラスターつけることで上れるゾ - 名無しさん 2015-02-22 10 06 21 上れるだけじゃなくて、途中で静止できるのがローター機の強みのひとつ - 名無しさん 2015-02-22 19 58 44 やっとファットアンクルが再現できるよおおお - 名無しさん 2015-02-22 00 43 48 ローターブレードを脚機の裏につけてスラスターと羽いらずのスナイパーマシンにしてたやつがいて目の付け所がちげえなと一人で感動した。 - 名無しさん 2015-02-23 01 28 30 限界高度は飛行機よりも低かった気が… - 名無しさん 2015-02-23 08 24 30 羽の9割だけど - 名無しさん 2015-02-23 13 15 39 途中送信 だけど、天井ギリギリを安定して飛べるほどスラ積んでる羽は少ないから結果トントン - 名無しさん 2015-02-23 13 16 17 これレシプロ飛行機みたいに前向きにつけたら全く進まなかったんだけどひょっとしてヘリコプターみたいに上に付けないと機能しないの? - 名無しさん 2015-02-23 20 21 31 (T5・6を)4・5個つければ、豆腐ブロックは飛べるよ。なお速度は - 名無しさん 2015-02-25 03 28 37 上下付ける以外はほぼ機能しないか…だったら横付け前後付け出来る必要ないやん - 名無しさん 2015-02-26 23 33 28 考えるんだ・・・横につけてそのつけた面を上にすれば飛べるかも! - 名無しさん 2015-02-27 17 26 54 占領範囲出して欲しい - 名無しさん 2015-02-24 20 32 57 デカ的が機体上面に無防備でついてるし、壊せばほぼ行動不能にできるから爆撃機のカモ - 名無しさん 2015-02-24 22 16 03 んにゃわけねえ。少なくとも爆撃機のカモではない。むしろ爆撃機は美味しい - 名無しさん 2015-02-26 18 09 08 ローター機に負けたことないわ 公式は羽よりタンクっぽいとは言ってるけど簡単に撃墜できる - 名無しさん 2015-02-27 17 59 02 こう使えばいいんだろうか…ローターをブロックで囲んでEPでガチガチにすれば… - 名無しさん 2015-02-27 19 55 29 高高度はほぼ全くと言っていいほど操作が効かない為注意が必要。 - 名無しさん 2015-02-28 03 15 56 墜落後にメディックに修理してもらったのだけど、旋回できなくなっ他r、鈍足になったr - 774 2015-02-28 11 35 40 プラズマボンバーを真上から屠る快楽 - 名無しさん 2015-03-01 06 17 38 ↑9 脚機体の裏にローター付けてたの俺!俺!まぁ俺が初じゃないのかもしれんが。あれローター挙動不審バグでまともに動かなくなった・・・ - 名無しさん 2015-03-02 23 02 21 チヌーク型が安定するな、下部にプラズマつければ完璧 - 名無しさん 2015-03-02 23 37 12 最近ここ編集した人、他の項目も大きくいじってるけど意味は一緒で対して内容変わってないよね 用語集にもあるが「俺ならこう書く」みたいな意味のない編集は自重してくれ - 名無しさん 2015-03-05 01 42 05 そうか?似た感じに収めつつどんどん読みやすくなってていいなーと思ってる。逆に今までこのwikiは編集が少なすぎたんだ、過去の遺産沢山抱えてる。いうてこの規模の編集に事前報告無しで踏み切っちゃうってのは俺も頂けないけどね - 名無しさん 2015-03-05 08 36 45 上にもあるが普通のヘリ型よりもチヌークやオスプレイ見たく水平に複数配置が安定か...4辺に1つずつかそれプラス真ん中の一つぐらいあれば安心 - 名無しさん 2015-03-06 17 06 01 クリサリスつくれるじゃん - 名無しさん 2015-03-07 01 17 30 下部にレールガンとレーダーを付けて座席を内蔵したAIポッドを作れば完璧 - 名無しさん 2015-03-08 16 36 12 もうこれホバーとして使っていいんじゃ - 名無しさん 2015-03-08 12 03 54 普通の方のホバーは小さいし、詰め込みやすいし、ホバーリングはそっちの方が性能高いと思う。 - 名無しさん 2015-03-13 10 47 09 積載量が多いから本体は防御高いけどローター自体が脆いから、いかにローターを守るかが鍵っぽい? - 名無しさん 2015-03-09 12 11 44 もう取れるのを前提で一つ二つ取れても平気なように複数付けるか取れたら劣化ムカデになるようにしたほうがよさげ - 名無しさん 2015-03-12 17 31 36 積載量が書かれてないのが気になる - 名無しさん 2015-03-13 10 48 42 感覚だけどt5だとインナーとかで軽量化すれば3本あれば同ランクのタイヤ型が浮く感じがする。加速度が上昇下降で同じならヘリウムで計算できると思うけど、俺は無理。 - 名無しさん 2015-03-16 15 57 30 ローターって当たり判定どこ? まわってる羽? まわってる時はその円? - 名無しさん 2015-03-14 01 25 53 羽じゃないかな。ナノで撃った時判定あったし - 名無しさん 2015-03-15 07 49 12 回転してるけど円形判定がある模様。 - 名無しさん 2015-03-16 16 03 58 ローターでレール当たらないようにしようぜFJ - 名無しさん 2015-03-20 17 00 44 自分で読んでも何言ってるか分らないので訂正。ローター機がレールを空中から当てられないようにしよう。 - 名無しさん 2015-03-20 19 29 09 当ててる奴←w - 名無しさん 2015-03-21 19 15 18 ヘリ使ってるとたまに被弾無しでも旋回しなくなって全体が左右に傾くだけになる時があるんだがバグか? - 名無しさん 2015-03-21 19 28 05 航空機はよくわからない機動をする時があるからバグかどうか判断が難しいよね・・・射撃の反動で傾いてたりすると上手く旋回できない事はあったかな - 名無しさん 2015-03-21 21 41 05 1週間前くらいから入った新規だけどヘリ弱すぎね?メインにしようと思ってたんだが使い道ある?ちなみにTier6 - 名無しさん 2015-03-21 23 42 41 1週間でtier6か、すごいな・・・使い方だけど基本的に物陰や崖上なんかに隠れながらの射撃かな。ローターが大きいので被弾し易いから、無警戒に上空を飛ぶとすぐにレールやらSMGやらに撃ち落とされる。羽機に比べると小回りが利くので、その辺りを活かそう。あとどうでも良い事だけどヘリって単語はローター装備じゃない航空機にも使われる事があるので注意。詳しくは用語集をみてね。 - 名無しさん 2015-03-22 00 11 35 自分はローター機の安定した高度を生かして描画範囲ギリギリからの爆撃をしてる。見えにくいってだけでかなりヘイトは少ないかな。 - 名無しさん 2015-03-24 23 59 27 限界高度まで上がれば地上敵SMG機の火力は威力減衰で著しく落ちるしね。 - 名無しさん 2015-04-22 09 20 51 T6あたりだとまだ大きくないから5本積みでたくさんブロックつめるから、ジャマーで奇襲するといい。レール辺りは簡単に倒せるよ。下手に距離をとるとローター部壊されるから奇襲して真上をとるって感じ。T7以降は大きすぎてちょっと苦戦中。 - 名無しさん 2015-03-22 09 30 43 情報thx ローターはこれからに期待する T6なのは一日中家にいるせいだ - 名無しさん 2015-03-22 20 16 00 ローターは前線向きではない。後衛での射撃(ローターが壊されて落下した場合でも安全にメディックが直してくれる位置)か真上を取るような奇襲に向く - 名無しさん 2015-03-31 01 43 01 もっと小さいパーツ欲しいなぁ内臓厨としては - 名無しさん 2015-03-28 15 11 11 現状のローターだけじゃそもそも飛べないが、プロペラ機にしても小さいサイズが欲しいな・・・ - 名無しさん 2015-03-28 15 50 19 荒ぶるバグがリログしても設置しなおしてもなおらない・・・だれか治し方教えて>< - 名無しさん 2015-04-01 01 14 40 一度解体してガレージ自体を代えないと直んない、あと羽バグが引き起こされるのは機体の高さが関係するとか - 名無しさん 2015-04-05 03 47 24 ローターをキャノンで一個にした - うどん 2015-04-03 14 52 10 ランチャーにあう - うどん 2015-04-03 14 53 54 ヘリでラグか知らんけど、瞬間移動する外人がいる。チートか? - 名無しさん 2015-05-10 21 16 49 回線の問題かと - 名無しさん 2015-05-10 23 43 18 これ機体の前面に付けてプロペラにすると何か意味ある? - 名無しさん 2015-05-17 01 01 12 縦付けすると推進力を生む・・・とは言われてたけど実際はほぼ何も動かせない。せいぜい盾用途かレシプロ機型ロボの飾り - 名無しさん 2015-05-17 10 36 40 安定性が増して旋回力が落ちる。爆撃機で右クリしてたらあらぬ方向に進んでたって事がなくなる。その代わりロール性能は下がる。 - 名無しさん 2015-05-17 17 05 45 あ、羽機に付けた場合の話です。 - 名無しさん 2015-05-17 17 06 43 これ機体の前面につけてプロペラにすると何か意味ある - 名無しさん 2015-05-17 01 12 02 ネタ機用です。動力もなにもありません - 名無しさん 2015-05-17 21 11 21 気になったのでざっと検証してみたんだけど、ローターブレードを横向きに付けると、T1スラスター以下の出力で前進 - 名無しさん 2015-05-23 13 42 56 途中送信。T1スラスター以下の出力で前進後退が可能。実用性は無い。 - 名無しさん 2015-05-23 13 43 29 書き忘れ。T6ブレードで検証しました - 名無しさん 2015-05-23 13 43 53 ローター破壊されたからタワーの上で張り付いてプラズマ撃ってたらメディが来て修復してくれたんだけど、ローター復活した瞬間揚力で吹っ飛んで、運悪くレールに椅子ぶち抜かれたwww - 名無しさん 2015-05-29 16 35 16 壊されてうまいことハマるんだけど半端に1つだけ直されたりして撃てなくなるんだよな - 名無しさん 2015-05-30 00 05 30 オスプレイなんかが作りやすくなったな - 名無しさん 2015-06-05 19 53 52 オスプレイはたまに見かけるよね。だれかタケコプター作るだろと思ってたけど結局一度も見かけてないっていう - 名無しさん 2015-06-05 20 53 24 ローター一枚だとグワングワンして使い物にならないからね - 名無しさん 2015-06-13 00 36 55 稀に1枚で安定してるのもいるね。どういう原理なのかすごく気になるのに敵ばっかり - 名無しさん 2015-06-17 01 28 23 1枚のときってそんなに使いにくかったっけ、って思って確かめたところ高速機みたいに無可動羽を刺すと安定した。頭にT4ラダーでも詰めればドラえもんも飛ぶはず - 名無しさん 2015-06-17 13 20 56 頭の中に詰めればいいじゃない - 名無しさん 2015-06-13 11 27 11 そうするとサイズ的に生首になりそうで… - 名無しさん 2015-06-13 21 38 04 ゆっくりしていってね! - 名無しさん 2015-08-18 12 54 32 もしかして:飛行船 - 名無しさん 2015-10-10 16 56 18 なぜT7,8から先端の形同じなのに上下の判定が出てくるのか・・・ - 名無しさん 2015-06-14 19 23 57 可動域全てを含めて占有範囲になってるんでしょ。脚だってパーツそのものより大幅に大きい空間を要するし - 名無しさん 2015-06-16 20 48 12 しかし、ローターの安定性がおかしいほど高いな。なぜその配置で水平保てるんだよってつっこみたくなる。 - 名無しさん 2015-06-15 11 49 26 現実のコプターはピッチ制御でプロペラの半分づつに逆向きの力も出せるから重心がプロペラの外にあっても浮かられないことはないのだが、そもそもこの世界は箱に閉じ込めたスラスターで動ける物理だから・・・。 - 名無しさん 2015-06-16 23 06 42 ローター使ってると高速で動くスラ機に勝てない…というかアイコンが地上機なのどうにかしてほしい - 名無しさん 2015-06-16 23 00 10 以前は普通に飛べてたロータータワー機とオートジャイロ機がローター修復されるとまともに飛べなくなるバグが最近起こるんですが、解決策ないですか。一応ガレージでは床までおろしてます。 - 名無しさん 2015-06-19 00 55 35 自分もなるなぁ、横倒しになったローター全壊タワーが・・・浮力が得られてないのか、なんなのか。一応フリッピングすれば元に戻るが。 - 名無しさん 2015-06-25 22 27 26 TをできるだけMkにしました - ロボヒカルン 2015-08-01 16 44 55 ロボヒルカンさんほぼ全部mkにかえてるって大変でしょうね。 - なすびマン 2015-08-27 19 05 49 ローターアニメーションが停止+移動不可能のバグを発見したのでお知らせします(方法忘れた) - 名無しさん 2015-09-22 17 14 07 今日遭遇した。Escキーも反応しなくなって退出すら出来なかったよ。 - 名無しさん 2015-09-23 23 23 12 本物みたいに左向きにテイルローターとして一個付けた方が安定するんかな? - 名無しさん 2015-09-23 10 31 44 しないよ - 名無しさん 2015-09-23 12 31 37 アレは現実ではローターの反動での回転と方向転換のためだからねぇ...この世界ではローターの反動ないから無意味 - 名無しさん 2015-10-11 01 20 40 旧mk6の小さいやつでも積載量がほぼ同じだから被弾面積を考慮すると多少脆くてもこっちを使うべきかも - 名無しさん 2015-12-19 13 00 52 ローター機の場合出会ったらまずローターを剥ぐってのが鉄則だからなぁ…キャタとかなら小さければ機内にしまえるけどローターは - 名無しさん 2016-01-02 12 20 23 ちっちゃいローター一二機積んだけどなんか弱いなあと思った結果 - 名無しさん 2016-01-04 19 20 56 別にAssalutを12機積めば良くね?と考え直した - 名無しさん 2016-01-04 19 22 35 もしかして設置判定変わった? - 名無しさん 2016-01-24 10 50 23 年末のアプデで少し占有範囲狭くなってる - 名無しさん 2016-01-24 13 07 01 「ホバーとの違い」の「最高速も速いため(加速し終われば)より高速で移動できる。」は少し違うと思います、たしかローター自体に速度制限が無かったはずです - 名無しさん 2016-02-05 15 15 18 最高速の表記なくなっただけでアサルトなら速度170とかだよ - 名無しさん 2016-02-05 15 45 16 今まで強かったSMGコプが食われ物になってしまったからLOMLにジョブチェンジ - 名無しさん 2016-02-07 03 56 45 これ機動力が高くて積載量が多いからその時に強い武器積むだけで勝てるよね - 名無しさん 2016-03-23 00 40 00 板切れにプロペラと適当な武器をつけただけで暴れ回るお手軽ムーブメント - 名無しさん 2016-04-24 16 08 17 ジャマーをテイルローターにすると見栄えがよい - 名無しさん 2016-06-05 13 51 36 これとホバーを組み合わせると1枚でも安定する上に落とされてもホバー機として移動出来るから非常に強い - 名無しさん 2016-06-06 16 59 15 ローター機にホバーを一枚(一番小さくても可)仕込むと慣性がほぼ無くなってが制御がしやすくなります。一枚がミソです - 名無しさん 2016-06-23 13 12 44 そのかわり速度と安定性を犠牲にするから使いものにならないね - 名無しさん 2016-08-09 11 01 48 言われてみれば・・・確かにそうっすねw - 名無しさん 2016-08-15 21 55 47 もしかしてローター機マウスカメラ操作ダメになった? - 名無しさん 2016-06-23 22 28 39 カメラ操作モードが微妙に使いづらい。縦軸は合わせてくれなくていいんだけどなぁ - 名無しさん 2016-07-02 11 41 41 レーザー2発で壊れる耐久上げるかレザの電気消費量挙げてほしい - 名無しさん 2016-07-18 20 11 56 小さいのを付けて被弾面積を減らして数を増やすか、大きいのを付けて多少の被弾でも耐えるようにするか…悩ましい。 - 名無しさん 2016-07-23 14 28 42 なんか挙動変わった?AorDで旋回しようとしても横滑りするようになって驚いたんだが・・・機体の旋回はマウスでしか出来なくなったのか?敵を狙うと機体が正面向きっぱなし・・・ - 名無しさん 2016-07-24 18 24 13 復帰組かな?結構前に機銃掃射モードが実装されて今までの操作方法とカメラの正面に機体の向きをむけるモードの2種類になった。変更は各ガレージの小さい歯車でできる。 - 名無しさん 2016-07-24 19 21 27 そういうことでしたか、ありがとうございます.お察しの通り復帰組なのですが・・・掃射モードだと安定するんですが被弾時の復帰、逃走能力が下がるのでどっちもどっちといったところですね・・・ - 名無しさん 2016-07-25 19 15 03 ヘリ弱体化必須。 - 名無しさん 2016-08-02 12 00 51 それはない - 名無しさん 2016-08-04 23 00 41 いや必須だろ。今回のアプデで完全にバランス崩れたのがわかんないのか??メカ足装甲に使うやつが出てきて一層困る。 - 名無しさん 2016-08-04 23 06 53 逆に考えるんだ、いつからかのアプデ以降バランスなんて物はなかったじゃないか、と。 - 名無しさん 2016-08-04 23 13 23 何時からバランスが取れていると錯覚していた。とりあえずメカ脚・ローター・スポンジ使っとけば安定して高成績残せるゲームだぜこれ。 - 名無しさん 2016-08-05 03 21 50 いや前まではメカ足とコプター等が適当に打ち合ってたが今回のアプデでメカ足装着コプターしか出撃して来ないだろうってことでバランスが完全に崩れているっていったわけ。 - 名無しさん 2016-08-05 09 02 52 実装時からずっとOP性能だったけど完全にロボクラの癌と化してるなあ - 名無しさん 2016-08-05 01 19 48 そんなに強い? メカレッグの方がOPだと思うけど - 名無しさん 2016-08-17 03 44 54 重量制限がゆるい・安定性が高い・空中制止が容易・配置バランスを考える必要がない、と飛行タイプにおけるネックをことごとく無視できるからな。空のローター、陸のメカ足 - 名無しさん 2016-08-17 13 13 14 最近はその両方を物にしたメカコプターが流行し始めたからな〜 - 名無しさん 2016-08-19 20 10 50 同じ航空機に分類される固定翼機と比べるとどれだけ強いかがわかるよ。 - 名無しさん 2016-08-17 14 39 57 固定翼が構造整えてCPU150くらいでやっとできる事がポン付けCPU30でできるからねえ - 名無しさん 2016-09-01 22 19 41 高高度になると小さい方が浮力高いんだね - 名無しさん 2016-09-11 23 32 39 それバグか設定ミスじゃね?まぁ、報告しても直さないだろうけど。 - 名無しさん 2016-09-12 01 43 45 説明欄に「打たれ強い」と有りますが被弾面積を考えるとどう考えても脆いと言わざるを得ない気がします.最少の奴ならレーザー2、3発掠っただけで吹き飛びますし一番デカい奴も5、6発持てばいい方、対空を意識した相手と対峙すると弾幕に巻き込まれて割と直ぐに撃墜される気がします. - 名無しさん 2016-12-05 07 18 50 複数のアプデでCPUあたりの相対的な耐久が減ったからね。トップページにも書いてあるけど古いと思ったら書き直していいよ。 - 名無しさん 2016-12-05 12 33 52 これカメラコントロール時は半重量発生装置なんじゃないかと思うような挙動出来るよな。 - 名無しさん 2016-12-30 09 44 53 今の運営のお気に入りはミニコプターだな。 - 名無しさん 2017-01-03 20 29 46 現状コプターは便利すぎるよね。占有範囲大きくても基本何も積まない背中に3.4枚積むだけで最強火力のモルタルやインドを易々と運べる。 - 名無しさん 2017-09-30 05 13 30 上に向けたローターブレードから横に2マスずらした位置に下に向いたローターブレードを設置したいのですが、一個目のローターが邪魔で設置できません。実際に設置してる方はどうやったんですか? - 名無しさん 2018-01-09 00 07 56 ミラーラインずらしたら設置できました - 名無しさん 2018-01-09 01 25 57
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デスゼロ・JEWEL(ジュエル)・ブラスター UC 闇/火文明 (7) 呪文 ■相手は自分自身の手札を2枚選んで捨てる。 ■相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。(その「S・トリガー」は使えない) 作者:宇和島 フレーバーテキスト 先代の帝から虹宝石を受け取って、新たな魔虹帝となったエリックもといジュエリック・ジルコニア。まず手始めに、別の世界に存在したとされる五体の虹色の暴君の能力を兵器に変えさせた。通称『JEWEL・ブラスター』文明一つ一つを際限なく穢し尽くす、呪いの兵器である。 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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ビグ・ザム MA-08 BYG-ZAM メガ粒子砲とIフィールドを装備した、ジオン軍試作型巨大モビルアーマー。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 大型メガ粒子砲 狙撃 1000 3 360 主武装2 メガ粒子砲 単射 350 28 288 1回で7発分消費(4回分)26発同時発射ロックオン無視 副武装 ミサイル 誘導 400 1 180 6発同時発射 格闘 グラップル 攻撃回数5 700 SPA 全力大型メガ粒子砲 発射方向変更可能 初期ステータス チューンPT 5000pt HP 8000/10100 バランサー 8/15 装甲 60/80 旋回速度 25/39 機動性 29/55 射撃攻撃 9/33 スラスター出力 71/80 射撃精度 6/45 スラスター速度 39/74 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 90/99 格闘精度 4/35 機体特徴 Iフィールド搭載機であり、実弾さえ避けられれば非常に強い。 サイコガンダムとの違いは、 宇宙でも使える 射撃が威力重視・命中無視 副兵装に実弾のミサイルがある 格闘は威力が低い代わりに隙が少ない といったところ。 一撃必殺の射撃と、ハメが可能な格闘を使い分けて戦うのが重要 SPAは壁を貫通し、更に自分で上下左右に動かすことの可能な極太ビーム。 足だけとはいえ、その秘められたポテンシャルは非常に高い。 スラスター速度・バランサーのチューンをすれば、サイコにも劣らぬ性能を発揮する。 足が飾りでないことを見せ付けてやれ!! だけど実は足が分離可能だったりする。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より ソロモン攻略戦の終盤、第36話に登場。撤退するジオン軍の時間稼ぎの為ドズル自らが搭乗して出撃した。 Iフィールドでビームを曲げる、連邦軍ティアンム艦隊をあっという間に壊滅など鬼神の如き活躍を見せたが、スレッガー・ロウの捨て身の攻撃でIフィールドを無効化され、アムロに撃破された。
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プルスラス グリモワに登場する悪魔の将官の一。
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エトランジェ - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットは、《ぬばたま》として扱う。 永【R】:あなたのVに「ブラスター・ケロロ」がいるならこのユニットのパワー+3000 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 3 (43%) 2 弱いと思う 2 (29%) 3 使ってみたいと思う 1 (14%) 4 強いと思う 1 (14%) その他 投票総数 7 コメント
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スタープラスター(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。 サイコロを1回振り、出た目の数とリリースしたモンスターのレベルの合計分を持つ モンスターが手札に存在する場合、そのモンスター1体を特殊召喚する。 手札にない場合、手札のモンスターを全て捨てる。 ギャンブル 魔法